# Capcom меняет подход к разработке игр: от рутины к ИИ-инструментам

- Site: VeraPoint News
- Section: Новости
- Date: 2026-10-04
- Canonical: https://verapointmedia.com/news/capcom-is-preparing-for-a-future-where-we-create-games-together-with-ai/
- Markdown: https://verapointmedia.com/news/capcom-is-preparing-for-a-future-where-we-create-games-together-with-ai.md
- Summary: Программист Capcom Сатоши Ишида на конференции RE: 2026 представил план развития движка RE Engine, который может изменить привычный процесс создания игр студии. Вместо того чтобы просто рисовать новые миры, компания планирует постепенно превращать свой движок в «ИИ-генеративную систему». Это важно, потому что игры масш
- Target queries: AI news; AI developments; capcom-is-preparing-for-a-future-where-we-create-games-together-with-ai
- Tags: #ai #technology
- Image: https://verapointmedia.com/static/content-assets/news/capcom-is-preparing-for-a-future-where-we-create-games-together-with-ai/cover.webp

## Sources

- https://www.theverge.com/games/1004418/capcom-ai-game-development

---

Программист Capcom Сатоши Ишида на конференции RE: 2026 представил план развития движка RE Engine, который может изменить привычный процесс создания игр студии. Вместо того чтобы просто рисовать новые миры, компания планирует постепенно превращать свой движок в «ИИ-генеративную систему».

Это важно, потому что игры масштаба Resident Evil требуют колоссальных затрат времени даже на самые простые задачи. Ишида прямо называет интеграцию ИИ в рабочие процессы единственным способом справиться с этой нагрузкой.

Механика проста: Capcom не собирается генерировать готовые ассеты для игр, чтобы не терять контроль над качеством. Вместо этого ИИ должен взять на себя рутинные операции, освобождая время разработчиков для более творческих задач.

Здесь кроется важный поворот: несмотря на то, что в игре Pragmata студия исследует пугающие стороны искусственного интеллекта, в реальности Capcom активно внедряет эту технологию в свои внутренние инструменты. Компания открыто заявляет о стремлении к «будущему, где мы создаем игры вместе с ИИ».

Для игрока это означает, что игры могут стать технологически сложнее или выходить чаще, так как разработчики избавятся от части «бумажной» работы. Однако пока неясно, где именно пройдет граница между автоматизацией рутины и более глубоким использованием нейросетей в контенте.

Вопрос остается открытым: станет ли этот «ИИ-движок» лишь невидимым помощником для оптимизации, или со временем мы увидим в играх Capcom элементы, созданные алгоритмами напрямую?

## Похожие материалы

- [Как отличить рабочий AI-инструмент от красивой демки](https://verapointmedia.com/guides/kak-otlichit-rabochiy-ai-instrument-ot-krasivoy-demki/)
- [Что такое AI-агент простыми словами](https://verapointmedia.com/guides/chto-takoe-ai-agent-prostymi-slovami/)
